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在启动器中创建项目,并在工作区中打开

本指南从启动器创建一个空白项目。完成后,Studio 打开工作区,UI 编辑器中已准备好 Main Page

启动器的项目页,列出最近打开过的项目

创建项目

打开向导

在启动器的项目页选择添加项目

向导分为来源工程舞台确认四步

选择来源

选择新建工程,再选择空白模板

同一步骤也可以导入已导出的 .nlspkg 文件,或从版本控制服务器克隆项目

向导的来源一步:新建工程、导入 .nlspkg、从服务器克隆,右侧是可选模板

填写项目信息

需要填写:

  • 项目名称,同时作为产物的默认名称
  • 应用 ID,只能使用小写字母、数字和连字符,创建后不可更改
  • 位置,一个空目录或尚不存在的路径。Studio 不会在非空目录中创建项目

启用版本控制会在项目目录内建立版本历史。作者、许可证和项目描述可以稍后补充

设置舞台

选择舞台尺寸,即游戏 UI 和运行画面的基准尺寸;并选择剧本语言,即故事的写作语言。其他语言稍后在本地化面板中添加

确认并创建

确认页核对填写的内容,然后选择创建项目。创建完成后 Studio 直接打开工作区

首次打开

UI 编辑器会打开 Main Page,它是项目的默认主页面。可以将它用作标题界面,也可以另建页面

在 UI 编辑器中打开的页面:UI 大纲、画布、插入栏和属性面板

左侧活动栏是主要的功能入口:

  • 项目 —— 元数据、图标、依赖和项目设置
  • 故事 —— 故事、章节和场景
  • UI —— 页面、游戏 UI 和组件库
  • 角色 —— 角色形态与差分
  • 素材 —— 项目素材及分组
  • 本地化 —— 语言、翻译和审校

打开已有项目

在启动器中选择打开项目打开文件夹,然后选择包含 .nlproj 文件的目录。若要打开导出的 .nlspkg 项目包,选择添加项目,在来源一步中导入

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