Studio の紹介
NarraLeaf プロジェクトに何が含まれ、各部分をどのツールで編集するか
NarraLeaf Studio は、ビジュアルノベルを制作するためのデスクトップエディタです。1 つのプロジェクトには 1 本のゲームのストーリー、キャラクター、アセット、インターフェース、リリース設定が保存されており、Studio はそのすべてを編集します。

Studio は早期開発段階にあります。インターフェース名やプロジェクト形式はリリースごとに変更される可能性があります。プロジェクトはバージョン管理下に置くか、別途バックアップを保管してください。
プロジェクトに含まれるもの
| 内容 | ツール |
|---|---|
| ストーリー、チャプター、シーン、アクション | Story |
| キャラクター、フォーム、バリアント | Characters |
| 画像、音声、その他のファイル | Assets |
| タイトル、設定、セーブ、履歴、ギャラリーなどのページ | UI |
| ダイアログ、選択肢、通知、NVL などのゲーム UI | UI |
| ページ、ウィジェット、ゲーム UI の動作を定義するブループリント | UI |
| 原文テキスト、翻訳、レビュー状態 | Localization |
| メタデータ、アイコン、依存関係、プロジェクト設定 | Project |
これらはすべてプロジェクトディレクトリに書き込まれます。移動、バックアップ、コミットは、このディレクトリ全体を単位として行ってください。
ページとゲーム UI
どちらも UI エディタで作成しますが、対象とする範囲が異なります。
| 種類 | 内容 | サイズ |
|---|---|---|
| ページ | タイトル、設定、セーブなどの完全な画面 | ページ作成時に指定 |
| ゲーム UI | ダイアログ、選択肢、通知、NVL などのステージ上のコンテンツ | プロジェクトのステージサイズ |
ゲーム UI はスロットにマウントされます。1 つのプロジェクトにおいて、各スロットで有効なインターフェースは 1 つです。
編集と実行
キャンバスにはレイアウトが表示されます。Dev Mode(開発モード)はプロジェクトを実際のランタイムで実行するもので、インタラクション、ブループリントの実行、セーブデータの動作はここで確認します。Production Build…(プロダクションビルド)はプレイヤーに配布するファイルを生成します。
