节点
内置节点目录,每个创建浮窗分类一页,逐个列出节点签名
内置目录共 610 个节点,分布在 27 个分类中。分类就是你在创建浮窗里导航时看到的分组,因此这些页面的组织方式与编辑器一致
如何阅读一个节点
每个节点写成这样:
Delay
blueprint.flow.delay· Latent
标题下第一行是节点的 type id——存进文档的值,也是你从插件注册时要用的值。其后是该节点为真的标记:
| 标记 | 含义 |
|---|---|
Pure | 无副作用。可用于 function 图 |
Latent | 会挂起执行直到完成。在 function 图中永远不可用 |
Pure 本身并不意味着该节点能在 Blueprint Value 里使用。那是另一条更窄的规则:节点必须同时是纯节点、非 latent,且属于允许的分类——Data、List、Math、Time、Text、Slider、Displayable、Element、Game——外加一小串特例(Init 与 On Flush 事件头、非 latent 的 Flow、本地变量读写、Call Fn、注释、Return Value,以及四个 Page 状态读取节点)。scope 限定为 widgetMain 的 Self 节点无论标记如何都被排除;在 Blueprint Value 里要触及某个控件,走 Element 字面量加 Element 分类的读取节点
然后是引脚表:
| 引脚 | 方向 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|---|
in | in · exec | — | |
duration | in · data | float | 秒。可在节点卡上直接填字面量 |
completed | out · exec | — | 等待结束后触发 |
token | out · data | Timer | 接给 Skip Delay 可提前结束等待 |
执行引脚传递执行,数据引脚传递值。可在节点卡上直接填字面量意味着你可以在卡片上输入该值,而不必拉一条连线。部分节点带动态引脚——由所选变量、所选函数签名或你追加的分支推导出来——这类引脚以文字说明,因为没有固定的表可列
可用性
节点出现在本目录里,不代表它会出现在你的创建浮窗中。有三层过滤:
- 图类型。
function图拒绝副作用节点和 latent 节点 - 宿主与控件能力。 Self 节点只在具备该能力的控件蓝图里出现;Text 控件的蓝图里不会提供
Set Slider Value - 已存在的绑定。 Element 节点只有在图中已有可兼容的
Element、Element Flush或Element Click节点可供连接时才会出现
存在多个兼容来源时,创建浮窗只列出该节点一次。若来源恰好唯一,添加时会自动连上;若有多个,则保留目标输入由你选择
分类
| 分类 | 节点数 | 涵盖 |
|---|---|---|
| Events | 52 | 入口点:生命周期、输入、Surface 转场、Broadcast |
| Flow | 13 | 分支、循环、顺序执行、延迟 |
| Functions | 3 | 函数入口、调用、返回 |
| Variables | 9 | 声明与读写蓝图变量、持久变量 |
| Data | 95 | 字面量、类型转换、类型判断、JSON、字符串、数组 |
| Math | 31 | 算术、取整、布尔逻辑、比较 |
| Time | 15 | 当前时间、日历,以及日期文本 |
| Game | 89 | 剧情控制、对话、偏好、存档、回顾 |
| App | 26 | Surface 导航、窗口、应用生命周期 |
| Localization | 6 | 游戏面向玩家的语言 |
| Network | 3 | HTTP 请求与响应读取 |
| Displayable | 9 | 几何、外观变体、属性动画 |
| Element | 123 | 以上各类的 Element 版本:作用于接入的 Element 而非自身 |
| Image | 16 | 图片资源与填充 |
| Text | 28 | 文本内容与排版 |
| Text Input | 3 | 可编辑文本框 |
| Button | 7 | 按钮标签与指针 |
| Container | 6 | 容器布局与子元素 |
| Frame | 8 | Frame 所展示的 Page 及其 params |
| List | 33 | 运行时项、选中、滚动、项上下文 |
| Slider | 9 | 值、范围与吸附 |
| Debug | 2 | 日志与图内注释 |
| Input | 2 | 玩家在用哪一类设备,以及某个动作是不是被按住的 |
| Sound | 7 | 播放界面的音频片段,以及之后再找到它的句柄 |
| Voice | 5 | 播放录好的语音,以及当前生效的配音语言 |
| Component | 1 | 把组件的这一次摆放与另一次区分开来的那个参数 |
| Switch | 9 | Switch 控件的选中状态,以及它的启用与可见开关 |