ゲームGame、LiveGame、GameState の各クラス、および保存可能データ、プリファレンス、キーバインド、フック、資産のプリロードCopy MarkdownOpenGame は、ゲームの現在の状態と設定を表すメインクラスです。 Game クラス Game は、ゲームの設定を保持するメインクラスです。 Gameクラス `Game` は、ゲームの設定を保持するメインクラスです。 LiveGame LiveGame はゲームの現在の状態を制御します。ゲームの開始、保存、読み込みに使えます。 LiveGameLiveGame はゲームの現在の状態を制御します。ゲームの開始、保存、読み込みに使えます。 GameState GameState はプレイヤーコンポーネントの状態を制御します。 GameStateGameState はプレイヤーコンポーネントの状態を制御します。 ランタイム API Storableシリアライズ可能なランタイムデータを名前空間ごとに保存するPreferenceプレイヤーのプリファレンスを読み書きするKey Mapプレイヤーのキーバインドを管理するHooksゲームのライフサイクルイベントに反応するPreloading資産がどのように温められるか、どのライフサイクル信号を待つべきか