KeyMap
ゲームアクションのキーバインドを設定・取得・照合する KeyMap のメソッド
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KeyMap は、さまざまなゲームアクションに対するキーボードのバインドを保存・操作する役割を持ちます。
公開メソッド
setKeyBinding
特定のアクションのキーバインドを設定(または上書き)します。
game.keyMap.setKeyBinding(KeyBindingType.skipAction, " ");
// または、一度に**複数**のキーをバインドする
game.keyMap.setKeyBinding(KeyBindingType.skipAction, ["Control", "F3"]);
// バインドを削除する
game.keyMap.setKeyBinding(KeyBindingType.skipAction, null);type: KeyBindingType | string– アクションの種類value: KeyBindingValue– 単一のキー、キーのリスト、またはバインドを削除するnull
getKeyBinding
アクションの現在のバインドを取得します。
const current = game.keyMap.getKeyBinding(KeyBindingType.skipAction);addKeyBinding
既存のバインドに 1 つ以上のキーを追加します。
game.keyMap.addKeyBinding(KeyBindingType.skipAction, "F3");
// キーのリストを追加する
game.keyMap.addKeyBinding(KeyBindingType.skipAction, ["Alt", "Shift"]);getKeyBindings
すべてのバインドを取得します。
onKeyBindingChange
バインドの変化を購読します。
const token = game.keyMap.onKeyBindingChange(KeyBindingType.skipAction, (value) => {
console.log("Binding changed", value);
});
token.cancel(); // 監視を止めるmatch
あるキーが事前に定義したバインドに一致するかどうかを判定します(大文字小文字は区別しません)。
if (game.keyMap.match(KeyBindingType.skipAction, event.key)) {
// do something
}関連フック
バインドが変化するたびに UI を自動更新する、便利な React フックについては
useKeyBinding を参照してください。