角色
创建角色、选择绘制方式,并按分组管理
角色面板存放项目中的全部角色。角色可以分组、加标签,也可以按名称搜索

类型
角色类型在创建时选定。各类型之间没有共享数据,切换会丢弃前一种持有的内容
| 类型 | 绘制来源 |
|---|---|
| 成品差分 | 每个具名姿态一张成品图;单图角色即只有一个姿态 |
| 分层立绘 | 在运行时合成、按标签切换的图层,一个姿态可以同时改变多个图层 |
| Live2D Cubism / Spine / 自定义运行时 | 由随项目提供的运行时绘制的绑定模型,参见模型运行时 |
成品差分与分层立绘
成品差分角色是一组具名姿态,每个姿态对应一张图片素材,故事按姿态名称调用
分层立绘角色把图层叠放在同一张画布上。图层按轴分组,一个姿态在每条轴上各选一个选项,因此一个姿态可以同时改变多个图层
由运行时绘制的角色
模型角色需要两样东西:绘制运行时,以及要绘制的模型。两者就位后,Studio 会读取模型,填入它提供的动作、表情和皮肤,故事按名称调用。入口、尺寸和初始状态在编辑器中设置
运行时不随 Studio 分发。需要安装什么、适用哪些条款,参见模型运行时
分组与删除
分组只用于整理面板,不影响游戏。角色可以在分组之间移动,也可以不属于任何分组
删除角色会记入工作区历史,可以撤销。在恢复之前,故事中引用该角色的行无法解析