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Quick Save

Quick Save 插件的三个节点:把运行中的游戏写入一个保留存档位、把它读回来,以及询问它是否存在

Quick Save 插件提供一个存档位的快速存档与快速读档,也就是快捷菜单上常见的那一对按钮。它出厂即启用。在创建浮窗中,它的三个节点位于游戏分类,和核心的存档节点放在一起

快速存档位

  • 一个存档位。 三个节点都作用于 id 为 narraleaf.quick-save.slot 的那份存档。每次 Quick Save 都会覆盖它,所以玩家同一时间只有一份快速存档
  • 一份普通存档。 快速存档放在项目的存档库里,写入方式与 Save Game 相同,但不带截图,也不带 metadata。Get Save Preview 对它返回 null,声明过的存档字段读到的是默认值
  • 不出现在玩家的存档列表里。 插件保留了这个存档位(见 reservedSaveIds),所以 List Saves 不会列出快速存档,基于它的存读档界面和 Dev Mode 的存档面板也都不会显示它。Load Save、Delete Save 以及各个存档读取节点仍像对待其他 id 一样接受它
  • 读档方式和普通存档一样。 Quick Read 走的是 Load Save 的同一条路径,包括项目的旧存档设置
  • 随玩家数据保存。 开发模式和预览各有一个存档库,重置玩家数据会把快速存档和其他存档一起清空

约定

  • 三个都是 Latent。 都不能给 Blueprint Value 供值
  • Story Action 蓝图也提供。 与核心存档节点不同,这三个节点会出现在由故事行调用的蓝图的创建浮窗里
  • 需要运行中的游戏。 在编辑器画布中,Quick Save 和 Quick Read 以 Quick Save needs the "saves.write" capability, and an environment that can serve it. 失败,Has Quick Save 返回 false。这些行为在开发模式中验证

Quick Save

narraleaf.quick-save.save · Latent

Quick Save(快速存档)把运行中的游戏写入快速存档位,替换原有内容。与 Save Game 一样,没有活动游戏会话时会失败

引脚方向类型说明
inin · exec—
nextout · exec—

Quick Read

narraleaf.quick-save.load · Latent

Quick Read(快速读档)读取快速存档,并像 Load Save 一样放弃当前进度

引脚方向类型说明
inin · exec—

没有 next:读档成功后运行中的游戏被替换,这张图里已没有可以继续的东西

没有快速存档,或者快速存档被旧存档设置拒绝时,运行中的游戏保持原样,玩家会看到游戏关于存档无法读取的提示,随后节点以一条指明该存档位的错误失败。在 Quick Read 之前先用 Has Quick Save 检查,就能处理没有快速存档的情况

Has Quick Save

narraleaf.quick-save.has · Latent

Has Quick Save(是否有快速存档)回答快速存档位里是否有存档。它读取的是存档库,不需要正在进行的游戏,所以标题界面可以用它来禁用快速读档按钮

引脚方向类型说明
inin · exec—
nextout · exec—
hasQuickSaveout · databoolean卡片上标为 Has Save

它回答的是存档位是否存在。被旧存档设置拒绝的快速存档仍然给出 true,之后 Quick Read 会拒绝它

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