快捷菜单(Quick Menu)
整合回退、重做、历史、自动前进、存读档、设置与退出的快捷菜单面板
范围
快捷菜单是游戏中的一个上下文操作面板,允许玩家快速执行常用动作,例如回退与前进、历史、自动播放、保存 / 读取、设置以及退出
下面的组件包含回退与前进、历史、自动播放、保存、读取、设置和退出。路由名称和退出逻辑由应用决定
1. 创建组件
import { useGame, usePreference, useRouter } from "narraleaf-react";
import { ArrowLeft, ArrowRight, History, Play, Save, FileText, Settings, Home } from "lucide-react";
export default function QuickMenu() {
const game = useGame();
const router = useRouter();
const liveGame = game.getLiveGame();
const [autoForward, setAutoForward] = usePreference("autoForward");
// 基本操作 --------------------------------------------
const undo = () => liveGame.undo();
const redo = () => liveGame.redo();
const toHistory = () => router.navigate("/history");
const toggleAuto = () => setAutoForward(!autoForward);
const save = () => router.navigate("/save");
const load = () => router.navigate("/load");
const openSettings = () => router.navigate("/settings");
const exitGame = () => /* 你的退出逻辑(例如 useApp().exitGame()) */ undefined;
// 菜单项 ----------------------------------------------
const Item = ({ icon: Icon, label, onClick }: { icon: any; label: string; onClick: () => void }) => (
<button onClick={onClick} className="flex items-center gap-1 px-2 py-1 rounded-full hover:bg-white/20">
<Icon className="w-4 h-4" />
<span className="text-xs">{label}</span>
</button>
);
return (
<div className="fixed bottom-5 left-0 right-0 flex justify-center pointer-events-none">
<div className="flex gap-2 bg-black/40 rounded-full px-4 py-1 pointer-events-auto">
<Item icon={ArrowLeft} label="上一步" onClick={undo} />
<Item icon={ArrowRight} label="下一步" onClick={redo} />
<Item icon={History} label="历史" onClick={toHistory} />
<Item icon={Play} label={autoForward ? "自动:开" : "自动:关"} onClick={toggleAuto} />
<Item icon={Save} label="保存" onClick={save} />
<Item icon={FileText} label="读取" onClick={load} />
<Item icon={Settings} label="设置" onClick={openSettings} />
<Item icon={Home} label="主页" onClick={exitGame} />
</div>
</div>
);
}2. 在 LayoutRouter 中使用
把 QuickMenu 放在根布局的默认 Page(路径 /)中。Player 已经自动创建根布局
import { GameProviders, Page, Player } from "narraleaf-react";
import QuickMenu from "./QuickMenu";
function MyApp() {
return (
<GameProviders>
<Player story={story} onReady={({ liveGame }) => liveGame.newGame()}>
{/* QuickMenu 将在路由为 `/` 时显示,即默认页面 */}
{/* 你也可以使用 `router.clear().navigate("/")` 在游戏中显示快捷菜单 */}
{/* 这意味着关闭其他页面(设置、存档等)后快捷菜单会在舞台上显示 */}
<Page name={null}>
<QuickMenu />
</Page>
</Player>
</GameProviders>
);
}3. 过渡动画
上面的组件是静态的。把顶级元素换成 Motion 的 motion.* 组件即可添加进入和退出动画。页面路由会让组件保持挂载,直到退出动画完成
import { motion } from "motion/react";
export default function QuickMenu() {
// ...hooks & helpers...
return (
<motion.div
/* initial ➜ 进入前 */
initial={{ opacity: 0, scale: 0.8, y: 20 }}
/* animate ➜ 进入后 */
animate={{ opacity: 1, scale: 1, y: 0 }}
/* exit ➜ 卸载前 */
exit={{ opacity: 0, scale: 0.8, y: 20 }}
/* 动画曲线 */
transition={{ type: "spring", stiffness: 300, damping: 25, duration: 0.3 }}
className="fixed bottom-5 left-0 right-0 flex justify-center pointer-events-none"
>
<div className="flex gap-2 bg-black/40 rounded-full px-4 py-1 pointer-events-auto">
{/* 菜单项 */}
</div>
</motion.div>
);
}指南:
- 根级 motion 元素 – 只需将最外层节点设置为
motion.*;内部内容可保持普通 JSX - 通过自定义
initial / animate / exit实现淡入、滑动、缩放等效果 - 如需更复杂的效果,可把每个按钮包裹在
motion.button中或使用 Motion variants 进行分段动画 - NarraLeaf 页面路由已经为
Page内容管理 presence。只有在Page外自行条件渲染时,才需要额外使用<AnimatePresence>