NarraLeaf

自定义 NVL 对话框

自定义 NVL 模式对白,可完全替换 NvlContainer,或用 renderDialogItem 调整 DefaultNvlContainer

选择自定义范围

NVL(Novel)模式以可滚动列表形式展示多条对话,适用于小说式叙事。通过 game.configurenvlDialog 配置项,可替换默认的 NvlContainer 组件,实现完全自定义的 NVL 对话样式

有两种做法:使用 NvlContainer 替换整个容器,或保留 DefaultNvlContainer,只修改 renderDialogItem

1. 完全自定义 NVL 容器

使用 NvlContainer 作为外层,接收 dialogs 数组,自行渲染每条对话。INvlContainerProps 包含 dialogs 和可选的 renderDialogItem

import {
  NvlContainer,
  Nametag,
  Texts,
  type INvlContainerProps,
} from "narraleaf-react";

function CustomNvlContainer({ dialogs = [] }: INvlContainerProps) {
  return (
    <NvlContainer className="bg-black/80 text-white p-16">
      {/* NvlContainer:处理可见性、过渡动画与宽高比缩放 */}
      {dialogs.map((d) => (
        <div key={d.entry.id} className="space-y-2 mb-4">
          {/* d.entry:包含 character、sentence 等字段的 NvlDialogEntry */}
          {d.entry.character && (
            <Nametag entry={d.entry} className="text-amber-400 font-bold" />
          )}
          <Texts
            entry={d.entry}
            gameState={d.gameState}
            words={d.words}
            useTypeEffect={d.useTypeEffect}
            isActive={d.isActive}
          />
        </div>
      ))}
    </NvlContainer>
  );
}

2. 使用 renderDialogItem 定制单条对话

若只需调整每条对话的展示(如边框、透明度),可继续使用 DefaultNvlContainer,并传入 renderDialogItem 自定义布局:

import {
  DefaultNvlContainer,
  useGame,
  type INvlContainerProps,
} from "narraleaf-react";

function CustomNvlWithRenderer({ dialogs, renderDialogItem }: INvlContainerProps) {
  return (
    <DefaultNvlContainer
      dialogs={dialogs}
      renderDialogItem={({ entry, index, isActive, nametag, texts }) => (
        // nametag、texts:由 DefaultNvlContainer 预先渲染
        <div className={`mb-4 ${isActive ? "opacity-100" : "opacity-60"}`}>
          {nametag}
          <div className="border-l-4 border-blue-500 pl-2">{texts}</div>
        </div>
      )}
    />
  );
}

3. renderDialogItem 参数说明

renderDialogItem 接收 NvlDialogItemRenderProps

参数类型说明
entryNvlDialogEntry对话条目(角色、句子等)
indexnumber在列表中的索引
isActiveboolean是否为当前活动(打字中)的对话
nametagReact.ReactNode预渲染的角色名(无角色时为 null)
textsReact.ReactNode预渲染的文本内容

4. 注册到游戏

import { Game, GameProviders, Player } from "narraleaf-react";

const game = new Game({ nvlDialog: CustomNvlContainer });

function App() {
  return (
    <GameProviders game={game}>
      <Player story={story} onReady={({ liveGame }) => liveGame.newGame()} />
    </GameProviders>
  );
}

如果只修改单条对话布局,把配置改为 CustomNvlWithRenderer

参考

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